DailySigning

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DailySigning

2023

20 Wochen

Gruppe von 3

Bildschirmgestaltung

Programmieren

Video

Inhaltsverzeichnis

Herausforderung

Einschränkungen

Forschung

Design

Finale Designs

Eine Lektion

Designrichtlinien

Abschlusspräsentation

Was habe ih gelernt?

Weltweit haben etwa 430 Millionen Menschen eine Hörbehinderung, und trotzdem kennen die meisten von uns (mich eingeschlossen) kaum Gebärdensprache. Stell dir vor, man könnte sie so einfach und spielerisch lernen wie einen Duolingo-Kurs. Für meinen letzten Oberstufenkurs „Onderzoek & Ontwerp“ (Forschung & Entwicklung) haben wir eine App entwickelt, die genau das möglich macht: zugängliche, spielerische Lektionen, die Schritt für Schritt echte Gebärden vermitteln. Das Projekt haben wir mit einer von Apple inspirierten Präsentation abgeschlossen, die zeigt, was wir in den letzten sechs Monaten alles geschaffen haben.

Herausforderung

Die Herausforderung war ziemlich offen: Wir konnten fast alles machen, solange es Forschung und – du hast es erraten – Entwicklung beinhaltete. Auf unser Thema sind wir gekommen, weil ein Familienmitglied eines Gruppenmitglieds einen umfangreichen Gebärdensprachkurs gemacht hat und gemerkt hat, wie zeitaufwendig und teuer das war. Überraschenderweise gibt es unzählige Apps, um gesprochene Sprachen zu lernen, aber kaum gute Apps für Gebärdensprache. Unsere Aufgabe war es also, die Gebärdensprache zu erforschen, die wichtigsten App-Bildschirme zu gestalten, ein paar funktionierende Komponenten zu Programmieren und am Ende eine überzeugende Präsentation zu erstellen, um unsere Idee zu verkaufen.

Einschränkungen

Als erstes haben wir die Abschlussaufgabe definiert. Der Kurs dauert etwa ein halbes Jahr und wir waren zu dritt. Da wir nur rund vier Stunden pro Woche Unterricht hatten, um daran zu arbeiten, und wir auch noch Abitur schreiben mussten, blieb nicht viel Zeit, um eine komplette App auf den Markt zu bringen. Vor allem, weil wir kaum Erfahrung im Design hatten und erst recht nicht im Programmieren. Deshalb haben wir ein paar klare Grenzen gesetzt:

Nur teilweise Programmiert

Da wir keine Programmiererfahrung hatten, konzentrierten wir uns auf die wesentlichen Bildschirme und verwendeten Swift.

Nur für iOS

Obwohl die App auf iOS und Android verfügbar sein soll, konzentrierten wir uns vorerst nur auf iOS.

Nur die niederländische Gebärdensprache

Wusstest du, dass jedes Land seine eigene Gebärdensprache hat? Wir konzentrierten uns nur auf die niederländische Gebärdensprache.

Keine Werbung

Wir möchten, dass die App sich durch Werbung selbst finanziert, haben uns aber noch nicht auf die tatsächliche Implementierung konzentriert.

Forschung

Wir haben damit begonnen, das Hauptproblem zu identifizieren: Millionen von tauben und schwerhörigen Menschen stoßen auf Kommunikationsbarrieren, doch zugängliche Werkzeuge zum Lernen von Gebärdensprache sind begrenzt, veraltet oder unvollständig. Um den Kontext zu verstehen, haben wir erforscht, wie Gebärdensprachen funktionieren, wie sie sich zwischen den Ländern unterscheiden und welche Lernmethoden es aktuell gibt, von Kursen und Websites bis hin zu Apps und sozialen Medien. Außerdem haben wir beliebte Gebärdensprachen-Apps analysiert und ihre Stärken und Schwächen notiert. Das bestätigte unsere Beobachtung: Es gibt eindeutig Bedarf an einem moderneren, strukturierten und satzbasierten Lernwerkzeug.

Wir haben uns auch angeschaut, wie Apps eigentlich gebaut werden (ob als Website, Web-App oder native App) und welche Programmiermöglichkeiten es gibt, bevor wir uns schließlich für SwiftUI als Grundlage entschieden. Interviews mit Experten und potenziellen Nutzern halfen uns dabei, genau zu definieren, was die App können sollte (und was nicht). Aus all diesen Erkenntnissen haben wir einen klaren Satz an Anforderungen abgeleitet, zum Beispiel Offline-Nutzung, Barrierefreiheit, eine saubere Benutzeroberfläche und ein Fokus auf echtes Lernen statt nur auf Spaß.

Durch die Kombination der Benutzerbedürfnisse, technischen Möglichkeiten und Marktlücken schufen wir die Grundlage für unser erstes Konzept: eine interaktive, Duolingo-ähnliche App, die alltägliche Gebärdensprache in kurzen, strukturierten Lektionen lehrt.

Design

Als Nächstes gingen wir über zum Design. Wir entwarfen die Bildschirme in Adobe XD. Hier sind einige Iterationen der Themenauswahl:

Themen mit Clipart-Zeichnungen als Cover.

Themen mit Symbolen als Cover.

Themen mit Bildern als Cover.

Finale Designs

Hier ist eine Übersicht der finalen Bildschirme, die wir entworfen haben:

Die App begrüßt einem mit einem freundlichen Willkommensbildschirm, auf dem Benutzer sich anmelden oder ein Konto erstellen können. Sie stellt den Zweck der App vor und zeigt das Branding von DailySigning.

Der Home-bildschirm mit deinem Streak, den verdienten Münzen, Updates und deiner aktuellen Lektion. Er motiviert den Benutzer um weiterzulernen.

Ein spielerischer Shop, in dem Benutzer Outfits für ihren Avatar mit den verdienten Münzen kaufen können. Er hat einen saisonalen Header, eine Suchleiste und wechselnde Angebote.

Die Themenauswahl ist das Herzstück der App. Benutzer wählen aus verschiedenen Themen (wie Farben, Essen, Reisen). Besondere Einführungsthemen erklären Grundlagen wie das Alphabet und Zahlen. Suche und Filter erleichtern die Navigation.

Ein Feed mit Artikeln über die Gehörlosenkultur, Tipps zur Gebärdensprache und relevante Veranstaltungen. Er enthält Filter und einfache Interaktionen wie Kommentare.

Ein persönliches Profil, in dem Benutzer ihren Avatar ändern, Einstellungen verwalten, Kontoinformationen bearbeiten und zwischen Licht- und Dunkelmodus wechseln können. Er enthält auch Barrierefreiheitsoptionen.

Eine Lektion

So sieht eine Lektion aus:

Der Überblick über eine Lektion

Eine Frage, bei der du ein Video eines Wortes erhältst und die Antwort laut aussprechen musst.

Wenn du eine Lektion abgeschlossen hast, erhältst du diesen screen.

Designrichtlinien

Hier sind die Designrichtlinien, die wir für unsere App erstellt haben:

Logo

Das Logo besteht aus den zwei Anfangsbuhstaben der App: D und S. Wir haben zwei Versionen: eine mit grünem Hintergrund und eine transparente.

Logo mit transparentem Hintergrund

Logo mit grünem Hintergrund

Schriftart

Für die Schriftart haben wir uns für etwas Einfaches entschieden: Wir verwenden Apples eigene San Francisco Schriftart.

The lazy fox jumps over the quick brown dog.

SF Pro Text

Farben

Hier sind alle Farben, die wir für unser Projekt verwendet haben.

Vergrautes Blaugrün

Hauptmarkenfarbe

R

88

G

183

B

174

#

58B7AE

Altrosa

Komplementäre Hauptmarkenfarbe

R

183

G

89

B

153

#

B75999

Grau

Für verschiedene Hintergründe

R

242

G

242

B

242

#

F2F2F2

Dunkelgrau

Für den Haupttext

R

44

G

44

B

46

#

2C2C2E

Abschlusspräsentation

Für unsere Abschlusspräsentation haben wir ein paar richtig coole Ideen umgesetzt: Wir haben eine 20-minütige Präsentation erstellt und kurze Videos eingebaut, um sie spannend zu gestalten. Die Folien waren super minimalistisch und zeigten nur das Wesentliche. Um die App zu präsentieren, gab es eine Live-Demo, bei der jeder genau sehen konnte, was auf meinem Bildschirm passiert. Und als kleines Extra haben wir T-Shirts mit unserem Logo drucken lassen, um unsere Idee noch besser zu verkaufen.

Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Folien. Am Ende dieser Seite findest du den Downloadlink zur Präsentation.

Startbildschirm.

Der Entwurfzyklus, also alle Scritte die wir durchlaufen haben.

Klare Grenzen für unser Projekt.

Liste mit Anforderungen.

Das Finale Entwurf (Hier war mein Handybildschirm mit Live demonstration zu sehen.

Fragen die wir während dem Testing gestellt haben.

Evaluation.

Endbildschirm, im Apple-Stil.

Was habe ich gelernt?

Dieses Projekt hat mir gezeigt, wie man eine Designherausforderung von Anfang bis Ende angeht: ein Problem recherchieren, die Bedürfnisse der Nutzer verstehen, bestehende Lösungen vergleichen und all das in ein klares Konzept übersetzen. Ich habe gelernt, Anforderungen zu definieren und Designentscheidungen auf echten Erkenntnissen statt auf Vermutungen zu basieren. Außerdem habe ich erste Einblicke in App-Entwicklung und SwiftUI bekommen, was mir half zu verstehen, was technisch machbar ist. Am wichtigsten war, dass ich meine Teamarbeit, Planung und Kommunikationsfähigkeiten verbessern konnte, von der Aufgabenkoordination bis hin zur klaren, strukturierten Präsentation unserer Ergebnisse.

Meine Gruppenmitglieder und ich nach unserem Vortrag.

Downloads

Die folgenden Dateien können heruntergeladen werden.

Abschlussbericht

Datei auf Niederländisch

PDF Dokument

22.1 MB

Präsentationsfolien

Datei auf Niederländisch

PDF Dokument

21.2 MB

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Thomas Tolenaar

Stetig am Lernen, Verbessern und Gestalten.

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